Go Go Axo is het interactieve, adaptieve rekenplatform voor groep 3 en 4. Didactisch onderbouwd, anoniem-by-design en volledig gratis voor scholen. En vanaf nu ook beschikbaar voor thuis, waarmee je kind spelenderwijs rekenvaardigheden versterkt!
Geef de interactieve mockups hieronder een klik om een indruk te krijgen van de verschillende spelvormen van Go Go Axo!
Het platform past zich in real-time aan. Is een leerling goed in plussommen, maar heeft hij moeite met getallenlijnen? Het leerpad splitst zich automatisch om frustratie te voorkomen.
Oefenen loont! Leerlingen verdienen XP en diamanten om hun eigen avatar aan te kleden met toffe outfits in de winkel, Axo wormen te voeren en leuke minigames vrij te spelen. Dit maakt leren verslavend leuk!
Geen stressvolle ranglijsten tussen klasgenoten. In plaats van onderlinge concurrentie stimuleert Go Go Axo samenwerking via coöperatieve klasuitdagingen.
Geen saaie oefensommen meer thuis. Go Go Axo motiveert uw kind met een schattige digitale mascotte (Axo!), een beloningswinkel met kledingstukken voor de avatar en vermakelijke minigames.
Bovendien is het platform volledig anoniem. We vragen, bewaren of verwerken geen e-mailadressen of identificeerbare gegevens van uw kind in deze versie.
Go Go Axo is ontworpen om uw klassikale lessen te versterken. Stel specifieke uitdagingen in die precies aansluiten bij wat er die week in de les wordt behandeld. Een ideale, leuke vorm van huiswerk!
Ons leerkrachten-dashboard biedt diepgaand inzicht in de voortgang per leerling en per subvaardigheid, zonder data-overload. Het platform start met rekenen, maar breidt later uit naar spelling en andere vakken.
In vier simpele stappen is uw klas of kind onderweg op een magisch leeravontuur.
Leerlingen loggen eenvoudig in op school of thuis met de 6-letterige klascode op hun persoonlijke QR-introductiekaart. Geen ingewikkelde inlognamen of wachtwoorden die jonge kinderen vergeten.
Bij de eerste keer inloggen kiest de leerling een digitaal onboarding-kado. Dit is het eerste avatar-item dat ze in bezit krijgen om hun karakter mee op te fleuren!
Kinderen spelen leuke oefeningen die passen bij hun niveau. De rekenpuzzels variëren van plussommen tot klokkijken en geldrekenen, ondersteund door direct te beluisteren spraakondersteuning.
Goed gemaakte opgaven leveren XP en diamanten op. Met diamanten kopen leerlingen nieuwe outfits in de Winkel. Elke dag kunnen ze Axo wormen voeren om hem gelukkig te houden!
Volledig gratis te gebruiken voor alle basisscholen. Eerlijk en transparant.
Perfect voor regulier klassikaal gebruik.
Voor kinderen die extra uitdaging willen.
Typ je zoekterm hieronder om antwoorden te vinden.